public void OnLeavedMapSpaceNodeTest()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseItem          item         = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMapSpaceNode(item, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavedMapSpaceNodeTest2()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCharacter     character    = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMapSpaceNode(character, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavedMapSpaceNodeTest1()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity       worldEntity  = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMapSpaceNode(worldEntity, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavedMapSpaceNodeTest3()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCreature      creature     = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMapSpaceNode(creature, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }