Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 计算位置(角色在地图上的位置)
 /// </summary>
 private void CalcPosition()
 {
     if (m_MapManager.mapList.Count - z <= 12)
     {
         Debug.Log("动态生成新地图");
         m_MapManager.AddPR();
         float offsetZ = m_MapManager.mapList[m_MapManager.mapList.Count - 1][0].GetComponent <Transform>().position.z + m_MapManager.bottomLength / 2;
         m_MapManager.CreateMapItem(offsetZ);
     }
 }
 /// <summary>
 ///计算位置(角色在地图上的位置)并且生成新地图
 /// </summary>
 private void CalcPosition()
 {
     if (m_MapManager.mapList.Count - z <= 22)
     {
         m_MapManager.AddPR();//增加概率
         //  局部变量                    【数组长度-1】【0】这个位置的物体位置的z轴数值                                    增加半个对角线
         float offsetZ = m_MapManager.mapList[m_MapManager.mapList.Count - 1][0].GetComponent <Transform>().position.z + m_MapManager.bottomLength / 2;
         m_MapManager.CreateMapItem(offsetZ);
     }
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// 动态生成地图
 /// </summary>
 private void CalcPosition()
 {
     //地图的行数-向前移动数
     if (m_MapManager.mapList.Count - z <= 15)
     {
         order++;
         m_MapManager.CreateMapItem(order);
         m_MapManager.AddPR();
     }
 }
 /// <summary>
 /// 计算角色当前位置
 /// </summary>
 private void CalcPosition()
 {
     if (m_MapManager.mapList.Count - x <= 12)//还有12行就开始生成后续地图
     {
         Debug.Log("生成后续地图");
         m_MapManager.AddPR();
         //获取MapList最后一行第一个元素的位置.z
         float offsetZ = m_MapManager.mapList[m_MapManager.mapList.Count - 1][0].GetComponent <Transform>().position.z + m_MapManager.bottomlenth / 2;
         m_MapManager.CreatMapItem(offsetZ);
     }
 }
Esempio n. 5
0
 private void CalcPosition()
 {
     //地图还剩12排可以走的时候
     if (m_MapManager.mapList.Count - z <= 12)
     {
         //在地图生成之前增加陷阱概率
         m_MapManager.AddPR();
         Debug.Log("动态生成地图");
         //计算要偏移多少的Z值 获得之前地图的最后一排的第一个的Z值再加上底边的2分之一 就是新地图生成位置的起点
         float offSetZ = m_MapManager.mapList[m_MapManager.mapList.Count - 1][0].GetComponent <Transform>().position.z + m_MapManager.bottonLength / 2;
         //调用动态生成地图的方法
         m_MapManager.CreateMapItem(offSetZ);
     }
 }