public void FIreOnInvaders(Invader[] invaders)
        {
            // int index = 0;
            // while(index < invaders.Length)
            // {
            //     Invader invader = invaders[index];

            //     index++;
            // }
            // for(int i = 0; i < invaders.Length; i++)
            // {
            //     Invader invader = invaders[1];
            // }
            foreach (Invader invader in invaders)
            {
                if (invader.IsActive && _location.inRangeOf(invader.Location, _range))
                {
                    invader.DecreaseHealth(_power);
                }
            }
        }