public void FIreOnInvaders(Invader[] invaders) { // int index = 0; // while(index < invaders.Length) // { // Invader invader = invaders[index]; // index++; // } // for(int i = 0; i < invaders.Length; i++) // { // Invader invader = invaders[1]; // } foreach (Invader invader in invaders) { if (invader.IsActive && _location.inRangeOf(invader.Location, _range)) { invader.DecreaseHealth(_power); } } }