Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// ロード画面を表示する.
        /// </summary>
        public void ShowLoadingUI(LibBridgeInfo.LoadingType type)
        {
#if USE_TWEEN
            loadingUiDict[type].gameObject.SetActive(true);
            loadingUiDict[type].Play(PlayDirection.Forward);
#endif
        }
Esempio n. 2
0
            public LibBridgeInfo.LoadingType loadingType;   // ロードのタイプ

            // パラメーター設定
            public SceneChangeFadeParam(float inFadeOutTime, float inFadeInTime, CmnFadeManager.FadeType inFadeType, Color inFadeColor, LibBridgeInfo.LoadingType inLoadingType)
            {
                fadeOutTime = inFadeOutTime;
                fadeInTime  = inFadeInTime;
                fadeType    = inFadeType;
                fadeColor   = inFadeColor;
                loadingType = inLoadingType;
            }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// ロード画面を終了する.
        /// </summary>
        public void HideLoadingUI(LibBridgeInfo.LoadingType type)
        {
#if USE_TWEEN
            loadingUiDict[type].Play(PlayDirection.Reverse);
#endif
        }