/// <summary> /// ロード画面を表示する. /// </summary> public void ShowLoadingUI(LibBridgeInfo.LoadingType type) { #if USE_TWEEN loadingUiDict[type].gameObject.SetActive(true); loadingUiDict[type].Play(PlayDirection.Forward); #endif }
public LibBridgeInfo.LoadingType loadingType; // ロードのタイプ // パラメーター設定 public SceneChangeFadeParam(float inFadeOutTime, float inFadeInTime, CmnFadeManager.FadeType inFadeType, Color inFadeColor, LibBridgeInfo.LoadingType inLoadingType) { fadeOutTime = inFadeOutTime; fadeInTime = inFadeInTime; fadeType = inFadeType; fadeColor = inFadeColor; loadingType = inLoadingType; }
/// <summary> /// ロード画面を終了する. /// </summary> public void HideLoadingUI(LibBridgeInfo.LoadingType type) { #if USE_TWEEN loadingUiDict[type].Play(PlayDirection.Reverse); #endif }