void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { levelManagerScript.LoadLose(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { levelManagerScript.EndGame(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { debugMode = !debugMode; } }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { levelManagerScript.LoadLose(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { levelManagerScript.EndGame(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { debugMode = !debugMode; } }