public static void Abrir() { // Lê os dados Ler.Itens(); Ler.Classes(); // Lista de classes Objetos.cmbReq_Classe.Items.Clear(); Objetos.cmbReq_Classe.Items.Add("Nenhuma"); for (byte i = 1; i <= Listas.Classe.GetUpperBound(0); i++) { Objetos.cmbReq_Classe.Items.Add(Listas.Classe[i].Nome); } // Lista os itens Listar(); // Abre a janela Seleção.Objetos.Visible = false; Objetos.Visible = true; }
public static void Abrir() { // Lê os dados e lista os itens Ler.NPCs(); Ler.Itens(); // Lista de itens Objetos.cmbQItem.Items.Clear(); Objetos.cmbQItem.Items.Add("Nenhum"); for (byte i = 1; i <= Listas.Item.GetUpperBound(0); i++) { Objetos.cmbQItem.Items.Add(Listas.Item[i].Nome); } // Define os limites Objetos.numTextura.Maximum = Gráficos.Tex_Personagem.GetUpperBound(0); Objetos.scrlQueda.Maximum = Globais.Máx_NPC_Queda - 1; Listar(); // Abre a janela Seleção.Objetos.Visible = false; Objetos.Visible = true; }