// Use this for initialization void Start() //Funciona con una sola puerta en el nivel { manager = GameObject.Find("Manager"); keyManager = manager.GetComponent <KeyManager> (); keyManager.AddLevelKey(); }
// Use this for initialization void Start() //Funciona con una sola puerta en el nivel { manager = GameObject.Find("Manager"); keyManager = manager.GetComponent <KeyManager> (); keyManager.AddLevelKey(); }