static void AgregarNuevasAcciones(string _cOpcion, IAccionesReceiver _accionesReceiver, JugadorInvoker _jugadorInvoker) { switch (_cOpcion) { case "AI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine(">Instalando Rifle de Plasma..."); Thread.Sleep(1000); IAccionesJuegoCommand AccionLanzarArma = new EjecutandoRifleCommand(_accionesReceiver); AccionLanzarArma.cComando = "AA"; _jugadorInvoker.AgregarCommand(AccionLanzarArma); if (_jugadorInvoker.iTipoMenu == 2) { _jugadorInvoker.iTipoMenu = 3; } else { _jugadorInvoker.iTipoMenu = 1; } Console.WriteLine(">>>Rifle de Plasma Instalada..."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; break; case "BI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine(">Instalando Lanza Granada..."); Thread.Sleep(1000); IAccionesJuegoCommand AccionBombardear = new LanzandoGranadaCommand(_accionesReceiver); AccionBombardear.cComando = "BB"; _jugadorInvoker.AgregarCommand(AccionBombardear); if (_jugadorInvoker.iTipoMenu == 1) { _jugadorInvoker.iTipoMenu = 3; } else { _jugadorInvoker.iTipoMenu = 2; } Console.WriteLine(">>>Lanza Granada Instalada..."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; break; default: Console.WriteLine("Comando no válido"); break; } Thread.Sleep(1000); }
static void AgregarComandosAInvokerBasicos(JugadorInvoker _invoker, IAccionesReceiver accionesReceiver) { IAccionesJuegoCommand AccionesCaminar = new CaminandoCommand(accionesReceiver); AccionesCaminar.cComando = "A"; IAccionesJuegoCommand AccionSaltar = new SaltandoCommand(accionesReceiver); AccionSaltar.cComando = "B"; IAccionesJuegoCommand AccionGolpear = new GolpeandoCommand(accionesReceiver); AccionGolpear.cComando = "C"; IAccionesJuegoCommand AccionDisparar = new DisparandoArmaCommand(accionesReceiver); AccionDisparar.cComando = "D"; _invoker.AgregarCommand(AccionesCaminar); _invoker.AgregarCommand(AccionSaltar); _invoker.AgregarCommand(AccionGolpear); _invoker.AgregarCommand(AccionDisparar); }