Example #1
0
        static void AgregarNuevasAcciones(string _cOpcion, IAccionesReceiver _accionesReceiver, JugadorInvoker _jugadorInvoker)
        {
            switch (_cOpcion)
            {
            case "AI":
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.WriteLine(">Instalando Rifle de Plasma...");
                Thread.Sleep(1000);
                IAccionesJuegoCommand AccionLanzarArma = new EjecutandoRifleCommand(_accionesReceiver);
                AccionLanzarArma.cComando = "AA";
                _jugadorInvoker.AgregarCommand(AccionLanzarArma);
                if (_jugadorInvoker.iTipoMenu == 2)
                {
                    _jugadorInvoker.iTipoMenu = 3;
                }
                else
                {
                    _jugadorInvoker.iTipoMenu = 1;
                }
                Console.WriteLine(">>>Rifle de Plasma Instalada...");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                break;

            case "BI":
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.WriteLine(">Instalando Lanza Granada...");
                Thread.Sleep(1000);
                IAccionesJuegoCommand AccionBombardear = new LanzandoGranadaCommand(_accionesReceiver);
                AccionBombardear.cComando = "BB";
                _jugadorInvoker.AgregarCommand(AccionBombardear);
                if (_jugadorInvoker.iTipoMenu == 1)
                {
                    _jugadorInvoker.iTipoMenu = 3;
                }
                else
                {
                    _jugadorInvoker.iTipoMenu = 2;
                }
                Console.WriteLine(">>>Lanza Granada Instalada...");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                break;

            default:
                Console.WriteLine("Comando no vĂ¡lido");
                break;
            }
            Thread.Sleep(1000);
        }
Example #2
0
        static void AgregarComandosAInvokerBasicos(JugadorInvoker _invoker, IAccionesReceiver accionesReceiver)
        {
            IAccionesJuegoCommand AccionesCaminar = new CaminandoCommand(accionesReceiver);

            AccionesCaminar.cComando = "A";
            IAccionesJuegoCommand AccionSaltar = new SaltandoCommand(accionesReceiver);

            AccionSaltar.cComando = "B";
            IAccionesJuegoCommand AccionGolpear = new GolpeandoCommand(accionesReceiver);

            AccionGolpear.cComando = "C";
            IAccionesJuegoCommand AccionDisparar = new DisparandoArmaCommand(accionesReceiver);

            AccionDisparar.cComando = "D";
            _invoker.AgregarCommand(AccionesCaminar);
            _invoker.AgregarCommand(AccionSaltar);
            _invoker.AgregarCommand(AccionGolpear);
            _invoker.AgregarCommand(AccionDisparar);
        }