Esempio n. 1
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 public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
     if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right)
     {
         if (InventoryManager.Instance.IsPickedItem == true)
         {
             return;
         }
         if (transform.childCount > 0)
         {
             ItemUI currentItemUI = transform.GetChild(0).GetComponent <ItemUI>();
             CharacterPanel.Instance.PutOff(currentItemUI.item);
             DestroyImmediate(currentItemUI.gameObject);
             InventoryManager.Instance.HideToolTipContent();
             CharacterPanel.Instance.UpdatePropertyText();
         }
         else
         {
             return;
         }
     }
     if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
     {
         return;
     }
     //1  手上 有东西
     //1.1   物品槽里 有装备  先判断类型 后交换
     //1.2   物品槽里 没有装备   先判断类型 后放入
     //2  手上 没有东西
     //2.1   物品槽里 有装备
     //2.2   物品槽里 没有装备
     if (InventoryManager.Instance.IsPickedItem == true)                           //1  手上 有东西
     {
         ItemUI pickedItem = InventoryManager.Instance.PickedItem;                 //鼠标上的物品
         if (transform.childCount > 0)                                             //有子类
         {
             ItemUI currentItemUI = transform.GetChild(0).GetComponent <ItemUI>(); //物品槽中的物体
             if (IsRightItem(pickedItem.item) == true)
             {
                 currentItemUI.ExchangeItemUI(pickedItem);
             }
         }
         else
         {
             if (IsRightItem(pickedItem.item) == true)
             {
                 this.CreateItem(pickedItem.item, pickedItem.Amount);
                 InventoryManager.Instance.ReducePickedItem();
             }
         }
         CharacterPanel.Instance.UpdatePropertyText();
     }
     else                                                                          //2  手上 没有东西
     {
         if (transform.childCount > 0)                                             //物品槽有物品
         {
             ItemUI currentItemUI = transform.GetChild(0).GetComponent <ItemUI>(); //物品槽中的物体
             InventoryManager.Instance.PickedItemUI(currentItemUI.item, currentItemUI.Amount);
             Destroy(currentItemUI.gameObject);
             CharacterPanel.Instance.UpdatePropertyText();
         }
         else
         {
             return;
         }
     }
 }