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Esempi in C# (CSharp) per ItemUI.Destory
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
ItemUI
Metodo/funzione:
Destory
Esempi su hotexamples.com:
1
ItemUI.Destory in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
ItemUI.Destory
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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AddAmount(27)
Hide(21)
Init(6)
GetItem(6)
CreatNew(6)
Exchange(5)
GetEqInfo(5)
GetQuantity(4)
GetComponent(3)
AddItemAmount(3)
Initialize(2)
GetTopLeftSlot(2)
ExchangeItem(2)
Instantiate(2)
Display(2)
CreateItemUIElement(2)
DisplayNull(1)
GetUpgradeCost(1)
BuyItemIconClicked(1)
InitItemUI(1)
InitItemMenu(1)
InitItem(1)
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GetUpgradeDescription(1)
ChangeParent(1)
ChangeItemQuantity(1)
Editable(1)
GetPointer(1)
GetItemType(1)
ChangeQuantity(1)
CreatNewByPrefab(1)
GameSetting(1)
Destory(1)
ExchangeItemUI(1)
DestroyObservers(1)
FillInfo(1)
Metodi utilizzati di frequente
AddAmount (27)
Hide (21)
Init (6)
GetItem (6)
CreatNew (6)
Exchange (5)
GetEqInfo (5)
GetQuantity (4)
GetComponent (3)
AddItemAmount (3)
Metodi utilizzati di frequente
Initialize (2)
GetTopLeftSlot (2)
ExchangeItem (2)
Instantiate (2)
Display (2)
CreateItemUIElement (2)
DisplayNull (1)
GetUpgradeCost (1)
BuyItemIconClicked (1)
InitItemUI (1)
InitItemMenu (1)
InitItem (1)
InitEmpty (1)
ChangeItemImage (1)
ChangeItemName (1)
GetUpgradeDescription (1)
ChangeParent (1)
ChangeItemQuantity (1)
Editable (1)
GetPointer (1)
Metodi utilizzati di frequente
InitItemMenu (1)
InitItem (1)
InitEmpty (1)
ChangeItemImage (1)
ChangeItemName (1)
GetUpgradeDescription (1)
ChangeParent (1)
ChangeItemQuantity (1)
Editable (1)
GetPointer (1)
GetItemType (1)
ChangeQuantity (1)
CreatNewByPrefab (1)
GameSetting (1)
Destory (1)
ExchangeItemUI (1)
DestroyObservers (1)
FillInfo (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetItemType (1)
ChangeQuantity (1)
CreatNewByPrefab (1)
GameSetting (1)
Destory (1)
ExchangeItemUI (1)
DestroyObservers (1)
FillInfo (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
Slot.cs
Progetto:
sika0819/InventorySystem
public void Destory() { if (itemUI != null) { itemUI.Destory(); itemUI = null; } }
x