Esempio n. 1
0
 public void Purchase(BaseItemShopSlot baseItemShopSlot)
 {
     if (_inventoryContainer.CanStore())
     {
         if (_characterStatusController.CurrentMoney >= baseItemShopSlot.ITEMSHOP.ItemPrice)
         {
             int index = baseItemShopSlot.ITEMSHOP.ItemSetIdIndex;
             _storeContoller.StoreDic[_storeId].Purchase(index);
             bool isEmpty = baseItemShopSlot.Purchase();
             if (!isEmpty)
             {
                 OnPurchaseOutStock?.Invoke();
             }
             _characterStatusController.TakeMoney(baseItemShopSlot.ITEMSHOP.ItemPrice);
             GetItem(baseItemShopSlot);
             _totalItem--;
             CheckInvIsEmpty();
         }
         else
         {
             _notificationController.MoneyNotEnough(baseItemShopSlot);
         }
     }
     else
     {
         _notificationController.InventoryFull();
     }
 }
Esempio n. 2
0
    private void Unequip(BaseItemSlot itemSlot)
    {
        ItemPickUp copy_item_pickup = itemSlot.ITEM;         // copy item

        if (inv_container.CanStore() && equip_container.RemoveItem(itemSlot.INDEX))
        {
            inv_container.StoreItem(copy_item_pickup);
            copy_item_pickup.Unequip();
        }
    }
Esempio n. 3
0
    private void ReceiveItem(BaseItemSlot itemSlot)
    {
        ItemPickUp copy_item_pickup = itemSlot.ITEM;

        if (inv_container.CanStore())
        {
            if (storage_container.RemoveItem(itemSlot.INDEX))
            {
                inv_container.StoreItem(copy_item_pickup);
            }
        }
    }
Esempio n. 4
0
    private void StoreItem(BaseItemSlot itemSlot)
    {
        ItemPickUp copy_item_pickup = itemSlot.ITEM;

        if (_inv_container.CanStore())
        {
            if (_stach_container.RemoveItem(itemSlot.INDEX))
            {
                _inv_container.StoreItem(copy_item_pickup);
            }
        }
    }