Esempio n. 1
0
    //인벤토리 추가 정렬 방식이다
    //1 순위는 장착된 장비이며
    //2 순위는 등급이 높은것
    //3 순위는 강화가 높은순으로 정렬할 예정이다.
    //추후 수정 예정
    private void AddButtons()
    {
        //장착된것을 정렬
        for (int nIndex = 0; nIndex < itemList.Count; nIndex++)
        {
            if (itemList[nIndex].bIsEquip == true)
            {
                if (nIndex != 0)
                {
                    CGameEquiment temp = itemList[nIndex];

                    itemList[nIndex] = itemList[0];

                    itemList[0] = temp;
                }

                break;
            }
        }

        //강화가 높은것을 정렬
        itemList.Sort(delegate(CGameEquiment A, CGameEquiment B)
        {
            if (itemList[0] == A || itemList[0] == B)
            {
                if (itemList[0].bIsEquip == true)
                {
                    return(-1);
                }
            }

            if (A.nStrenthCount == B.nStrenthCount)
            {
                return(0);
            }
            else if (A.nStrenthCount < B.nStrenthCount)
            {
                return(1);
            }
            else
            {
                return(-1);
            }
        });

        //높은것을 정렬retur
        itemList.Sort(delegate(CGameEquiment A, CGameEquiment B)
        {
            if (itemList[0] == A || itemList[0] == B)
            {
                if (itemList[0].bIsEquip == true)
                {
                    return(-1);
                }
            }

            if (A.nStrenthCount != B.nStrenthCount)
            {
                return(-1);
            }

            else if (A.nIndex > B.nIndex && A.nStrenthCount == B.nStrenthCount)
            {
                return(0);
            }
            else if (A.nIndex < B.nIndex && A.nStrenthCount == B.nStrenthCount)
            {
                return(1);
            }

            else
            {
                return(0);
            }
        });


        for (int i = 0; i < nMaxItemList; i++)
        {
            if (i < itemList.Count)
            {
                CGameEquiment item = itemList[i];

                GameObject newButton = buttonObjectPool.GetObject();
                newButton.transform.SetParent(contentPanel, false);
                newButton.transform.localScale = Vector3.one;

                InventoryButton sampleButton = newButton.GetComponent <InventoryButton>();
                sampleButton.Setup(item, inventoryPanel);
            }
            else
            {
                GameObject newButton = buttonObjectPool.GetObject();
                newButton.transform.SetParent(contentPanel, false);
                newButton.transform.localScale = Vector3.one;

                InventoryButton sampleButton = newButton.GetComponent <InventoryButton>();
                sampleButton.SetInit();
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
    //인벤토리 추가 정렬 방식이다
    //1 순위는 장착된 장비이며
    //2 순위는 등급이 높은것
    //3 순위는 강화가 높은순으로 정렬할 예정이다.
    //추후 수정 예정
    private void AddButtons()
    {
        //장착된것을 정렬
        for (int nIndex = 0; nIndex < itemList.Count; nIndex++)
        {
            if (itemList[nIndex].bIsEquip == true)
            {
                if (nIndex != 0)
                {
                    CGameEquiment temp = itemList[nIndex];

                    itemList[nIndex] = itemList[0];

                    itemList[0] = temp;
                }

                break;
            }
        }

        /*
         * //등급이 높은 것을 정렬
         * itemList.Sort(delegate(CGameEquiment A, CGameEquiment B)
         * {
         *      if (A.sGrade < B.sGrade) return 1;
         *              else if (A.sGrade > B.sGrade) return -1;
         * else return 0;
         * });
         *
         * //강화가 높은것을 정렬
         * itemList.Sort(delegate(CGameEquiment A, CGameEquiment B)
         * {
         *              if (A.sGrade == B.sGrade && A.nStrenthCount < B.nStrenthCount) return 1;
         *              else if (A.sGrade != B.sGrade || A.nStrenthCount > B.nStrenthCount) return -1;
         * else return 0;
         * });
         */

        for (int i = 0; i < nMaxItemList; i++)
        {
            if (i < itemList.Count)
            {
                CGameEquiment item = itemList[i];

                GameObject newButton = buttonObjectPool.GetObject();
                newButton.transform.SetParent(contentPanel, false);
                newButton.transform.localScale = Vector3.one;

                InventoryButton sampleButton = newButton.GetComponent <InventoryButton>();
                sampleButton.Setup(item, inventoryPanel);
            }
            else
            {
                GameObject newButton = buttonObjectPool.GetObject();
                newButton.transform.SetParent(contentPanel, false);
                newButton.transform.localScale = Vector3.one;

                InventoryButton sampleButton = newButton.GetComponent <InventoryButton>();
                sampleButton.SetInit();
            }
        }
    }