Esempio n. 1
0
 public void SetButton(InputActionOld button, bool value)
 {
     if (accionButton == button)
     {
         isThrowing = value;
     }
 }
Esempio n. 2
0
 public void SetButtonDown(InputActionOld button, bool value)
 {
     if (JumpButton == button)
     {
         jumpInputDown = value;
     }
 }
Esempio n. 3
0
 public void SetButton(InputActionOld button, float value)
 {
     if (VerticalAxis == button)
     {
         directionAxis = value;
     }
 }
Esempio n. 4
0
 public void SetButtonDown(InputActionOld button, bool value)
 {
     if (accionButton == button)
     {
         crushInput = value;
     }
 }
Esempio n. 5
0
    public static string GetInputString(InputActionOld actionI)
    {
        string result = "NULL";

        m_inputMap.TryGetValue(actionI, out result);
        return(result);
    }
Esempio n. 6
0
 public void SetButton(InputActionOld button, float value)
 {
     //Aqui e suna prueba donde ocupa mas cpu pero menos memoria
     if (accionButton == button)
     {
         crouchInput = value;
     }
 }
Esempio n. 7
0
 protected virtual void Awake()
 {
     move = (IMovePlatform)gameObject.GetComponent(typeof(IMovePlatform));
     if (isVertical)
     {
         Control = InputActionOld.Move_Platform_Y;
     }
     else
     {
         Control = InputActionOld.Move_Platform_X;
     }
 }
Esempio n. 8
0
 public void SetButtonUp(InputActionOld button, bool value)
 {
 }
Esempio n. 9
0
 public void SetButton(InputActionOld button, float value)
 {
     buttonMapAxis[button] = value;
 }
Esempio n. 10
0
 public void SetButton(InputActionOld button, float value)
 {
 }
Esempio n. 11
0
 public void SwapActionWithJump(InputActionOld actionB)
 {
     accionButton = actionB;
 }