public override void ChangeToMeat() { UpdateLists(); dishPhase = DishPhase.withMeat; ImagesToShow.AddRange(bread); ImagesToShow.Add(ingredients[(int)HotdogIngredients.sausage]); ImagesToShow.Add(desk); UpdateView(); }
public override void ChangeToBread() { UpdateLists(); dishPhase = DishPhase.onlyBread; ImagesToHide.AddRange(ingredients); ImagesToShow.AddRange(bread); ImagesToShow.Add(desk); UpdateView(); }
public override void ChangeToMeat() { dishPhase = DishPhase.withMeat; ImagesToShow.AddRange(bread); ImagesToShow.Add(ingredients[(int)BurgerIngredients.meat]); ImagesToShow.Add(desk); UpdateView(); burgerTop.anchoredPosition = new Vector2(0, -40); }
public override void ChangeToBread() { dishPhase = DishPhase.onlyBread; ImagesToHide.AddRange(ingredients); ImagesToShow.AddRange(bread); ImagesToShow.Add(desk); UpdateView(); burgerTop.anchoredPosition = new Vector2(0, -60); }
//Переход между состояниями заключающийся в скрытии одних изображений //И показе других public void ChangeState() { if (currentState == state.full) { currentState = state.empty; ImagesToHide.Add(fullGlass); ImagesToShow.AddRange(emptyGlass); } else { currentState = state.full; ImagesToHide.AddRange(emptyGlass); ImagesToShow.Add(fullGlass); } UpdateView(); }