// Update is called once per frame void Update() { if (gc != null && gc.pause) { return; } float v, vt; float h, ht; v = controller.GetVertical(); h = controller.GetHorizontal(); vt = controller.GetVerticalTurn(); ht = controller.GetHorizontalTurn(); if (v < -0.1f) { tms.MoveBackward(v); } else if (v > 0.1f) { tms.MoveForward(v); } if (h < -0.1f) { tms.TurnLeft(h); } else if (h > 0.1f) { tms.TurnRight(h); } if (vt < -0.1f) { tms.TurnTurretUp(vt); } else if (vt > 0.1f) { tms.TurnTurretDown(vt); } if (ht < -0.1f) { tms.TurnTurretLeft(ht); } else if (ht > 0.1f) { tms.TurnTurretRight(ht); } if (controller.Fire()) { ss.Fire(); } if (controller.NextMagazine()) { ss.NextMagazine(); } if (controller.HideBody()) { tms.HideBody(); } if (controller.CheckDistance()) { ss.CheckDistance(); } }