Esempio n. 1
0
 private void UnityTime(long loop, IKnownType obj)
 {
     for (int i = 0; i < loop; i++)
     {
         obj.KnownDo();
     }
 }
Esempio n. 2
0
 private void RealTime(long loop, IKnownType obj)
 {
     for (int i = 0; i < loop; i++)
     {
         obj.KnownDo();
         obj.KnownDo1(0, null);
     }
 }
Esempio n. 3
0
 internal static XName GetXName(this IKnownType self, string name, XNamespace overridingNamespace)
 {
     if (overridingNamespace.IsEmpty())
     {
         return(XName.Get(name, overridingNamespace.NamespaceName));
     }
     return(XName.Get(name));
 }
Esempio n. 4
0
 public static void Add(IKnownType kt)
 {
     s_dictKnownTypes[kt.Type] = kt;
 }
Esempio n. 5
0
 private void UnityTime(long loop, IKnownType obj)
 {
     for (int i = 0; i < loop; i++)
     {
         obj.KnownDo();
     }
 }
Esempio n. 6
0
 private void RealTime(long loop, IKnownType obj)
 {
     for (int i = 0; i < loop; i++)
     {
         obj.KnownDo();
         obj.KnownDo1(0,null);
     }
 }