public void SetInputState(SceneStateMasterData sceneStateMasterData) { _inputModel.SetInputState(sceneStateMasterData); }
private void Contract() { Model.SetInputState(SceneStateMasterData.battle); _canGetInput = true; SendInput().Forget(); }
public void SetInputState(SceneStateMasterData sceneStateMasterData) { _inputModel.SetInputState(sceneStateMasterData); }
private void Contract() { Model.SetInputState(SceneStateMasterData.battle); _canGetInput = true; SendInput().Forget(); }