void InitUI() { uBtn = IGUI.Button(GameObject.Find("URoot/Button"), UIType.UGUI); nBtn = IGUI.Button(GameObject.Find("NRoot/Button"), UIType.NGUI); uLabel = IGUI.Label(GameObject.Find("URoot/Label"), UIType.UGUI); nLabel = IGUI.Label(GameObject.Find("NRoot/Label"), UIType.NGUI); uSlider = IGUI.Slider(GameObject.Find("URoot/Slider"), UIType.UGUI); nSlider = IGUI.Slider(GameObject.Find("NRoot/Slider"), UIType.NGUI); uImage = IGUI.Image(GameObject.Find("URoot/Image"), UIType.UGUI); nImage = IGUI.Image(GameObject.Find("NRoot/Image"), UIType.NGUI); uInput = IGUI.Input(GameObject.Find("URoot/Input"), UIType.UGUI); nInput = IGUI.Input(GameObject.Find("NRoot/Input"), UIType.NGUI); uProgressBar = IGUI.ProgressBar(GameObject.Find("URoot/ProgressBar"), UIType.UGUI); nProgressBar = IGUI.ProgressBar(GameObject.Find("NRoot/ProgressBar"), UIType.NGUI); }
void OnClick(GameObject go) { IGUI.Button(go).text = "Fantasy!"; }