Esempio n. 1
0
 private void CheckTransitions(IFiniteStateMachineContext <State> context) => transitions.ForEach(transition =>
 {
     if (transition.decision.Decide(context))
     {
         context.TransitionToState(transition.trueState);
     }
 });
Esempio n. 2
0
 public override bool Decide(IFiniteStateMachineContext <State> context) => true;
Esempio n. 3
0
 public override bool Decide(IFiniteStateMachineContext <State> context) => Input.GetKeyDown(keyCode);
Esempio n. 4
0
 public override bool Decide(IFiniteStateMachineContext <State> context) => throw new NotImplementedException();
Esempio n. 5
0
 public abstract bool Decide(IFiniteStateMachineContext <State> context);
Esempio n. 6
0
 public abstract void Act(IFiniteStateMachineContext <State> context);
Esempio n. 7
0
 public void UpdateState(IFiniteStateMachineContext <State> context)
 {
     updateActions.ForEach(action => action.Act(context));
     CheckTransitions(context);
 }
Esempio n. 8
0
 public void LeaveState(IFiniteStateMachineContext <State> context) =>
 leaveActions.ForEach(action => action.Act(context));
Esempio n. 9
0
 public void StartState(IFiniteStateMachineContext <State> context) =>
 startActions.ForEach(action => action.Act(context));
Esempio n. 10
0
 public override void Act(IFiniteStateMachineContext <State> context) => gameEvent.Broadcast();
Esempio n. 11
0
 public override void Act(IFiniteStateMachineContext <State> context) => targetBoolVar.value = boolRef.Value;
Esempio n. 12
0
 public override void Act(IFiniteStateMachineContext <State> context) => gameObjectRuntimeSet.list.Clear();
Esempio n. 13
0
 public override void Act(IFiniteStateMachineContext <State> context)
 {
 }