public bool Update(IFightFSM fight, BlockFunc func, int frameindex)
 {
     //四个效果
     //int0 dark screen
     //int1 焦点(镜头放大跟踪)
     //int2 暂停世界(除了我)
     //int3 摇晃摄像机
     fight.WorldEffect(func.intParam0 > 0, func.intParam1 > 0, func.intParam2 > 0, func.intParam3 > 0);
     return(false);
 }