public bool Update(IFightFSM fight, BlockFunc func, int frameindex) { //四个效果 //int0 dark screen //int1 焦点(镜头放大跟踪) //int2 暂停世界(除了我) //int3 摇晃摄像机 fight.WorldEffect(func.intParam0 > 0, func.intParam1 > 0, func.intParam2 > 0, func.intParam3 > 0); return(false); }