Esempio n. 1
0
    void recuperarFluxograma()
    {
        ICriarEstrategiaController criarEstrategiaController = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaController>();
        Jogador jogador = gameObject.AddComponent <Jogador>();

        jogador.Nickname = PlayerPrefs.GetString("nickname");

        criarEstrategiaController.recuperarFluxogramaPorJogador(jogador);
    }
Esempio n. 2
0
    public void atualizarFluxograma()
    {
        ICriarEstrategiaController criarEstrategiaController = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaController>();
        Fluxograma fluxograma = new Fluxograma();
        int        idFluxograma;

        int.TryParse(PlayerPrefs.GetString("idFluxograma"), out idFluxograma);

        fluxograma.IdFluxograma      = idFluxograma;
        fluxograma.AoAtacar          = PlayerPrefs.GetString("aoAtacar");
        fluxograma.AoColidir         = PlayerPrefs.GetString("aoColidir");
        fluxograma.AoDefender        = PlayerPrefs.GetString("aoDefender");
        fluxograma.AoMudarDirecao    = PlayerPrefs.GetString("aoMudarDirecao");
        fluxograma.AoSofrerDano      = PlayerPrefs.GetString("aoSofrerDano");
        fluxograma.AlcanceAdversario = PlayerPrefs.GetString("alcanceAdversario");
        fluxograma.ACadaTempo        = PlayerPrefs.GetString("aCadaTempo");

        criarEstrategiaController.atualizarFluxograma(fluxograma);
    }
Esempio n. 3
0
    public IEnumerator recuperarOponentes()
    {
        ICriarEstrategiaController criarEstrategiaController = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaController>();

        yield return(StartCoroutine(criarEstrategiaController.recuperarOponetes()));
    }