void recuperarFluxograma() { ICriarEstrategiaController criarEstrategiaController = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaController>(); Jogador jogador = gameObject.AddComponent <Jogador>(); jogador.Nickname = PlayerPrefs.GetString("nickname"); criarEstrategiaController.recuperarFluxogramaPorJogador(jogador); }
public void atualizarFluxograma() { ICriarEstrategiaController criarEstrategiaController = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaController>(); Fluxograma fluxograma = new Fluxograma(); int idFluxograma; int.TryParse(PlayerPrefs.GetString("idFluxograma"), out idFluxograma); fluxograma.IdFluxograma = idFluxograma; fluxograma.AoAtacar = PlayerPrefs.GetString("aoAtacar"); fluxograma.AoColidir = PlayerPrefs.GetString("aoColidir"); fluxograma.AoDefender = PlayerPrefs.GetString("aoDefender"); fluxograma.AoMudarDirecao = PlayerPrefs.GetString("aoMudarDirecao"); fluxograma.AoSofrerDano = PlayerPrefs.GetString("aoSofrerDano"); fluxograma.AlcanceAdversario = PlayerPrefs.GetString("alcanceAdversario"); fluxograma.ACadaTempo = PlayerPrefs.GetString("aCadaTempo"); criarEstrategiaController.atualizarFluxograma(fluxograma); }
public IEnumerator recuperarOponentes() { ICriarEstrategiaController criarEstrategiaController = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaController>(); yield return(StartCoroutine(criarEstrategiaController.recuperarOponetes())); }