private void Update() { // Поворачиваем в сторону направления движения transform.localScale = new Vector3(Mathf.Sign(input.horizontal), 1, 1); // Передаём значения input в movement для перемещения rigidbody movement.Tick(rb, input); if (isPlayer && Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { ability.OnUse(); } }