void Start() { waitTime = startWaitTime; iam = GetComponent <IAMelee>(); //Seleciona um local aleatório para o inimigo ir. moveSpot.position = new Vector2(Random.Range(minX, maxX), Random.Range(minY, maxY)); Physics2D.queriesStartInColliders = false; }
void Start() { Reference = transform.GetComponentInParent <IAMelee>(); }