void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { Houseswitch Hswitch = housereference.GetComponent <Houseswitch>(); //Houseswitchの呼び出し Hswitch.housedescheck(Hswitch.housebox[Hswitch.deskaunto]); //Houseswitchのhousedescheck起動Hswitch.deskauntoの数値によって呼び出しが変動する Hswitch.deskaunto++; // Houseswitchのdeskauntをプラス1している //Debug.Log("DESHIT");//起動確認用 } }
void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { Debug.Log("hit"); GameController.count++; // StartCoroutine(WaitMovePos()); Houseswitch Hswitch = housereference.GetComponent <Houseswitch>(); //Houseswitchの呼び出し Hswitch.housecheck(Hswitch.housebox[Hswitch.kaunto]); //Houseswitchのhousecheck起動Hswitch.kauntoの数値によって呼び出しが変動する Hswitch.kaunto++; //Houseswitchのkauntoをプラス1している } }