Exemple #1
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 void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.gameObject.tag == "Player")
     {
         Houseswitch Hswitch = housereference.GetComponent <Houseswitch>(); //Houseswitchの呼び出し
         Hswitch.housedescheck(Hswitch.housebox[Hswitch.deskaunto]);        //Houseswitchのhousedescheck起動Hswitch.deskauntoの数値によって呼び出しが変動する
         Hswitch.deskaunto++;                                               // Houseswitchのdeskauntをプラス1している
         //Debug.Log("DESHIT");//起動確認用
     }
 }
Exemple #2
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    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            Debug.Log("hit");
            GameController.count++;
            //  StartCoroutine(WaitMovePos());

            Houseswitch Hswitch = housereference.GetComponent <Houseswitch>(); //Houseswitchの呼び出し
            Hswitch.housecheck(Hswitch.housebox[Hswitch.kaunto]);              //Houseswitchのhousecheck起動Hswitch.kauntoの数値によって呼び出しが変動する
            Hswitch.kaunto++;                                                  //Houseswitchのkauntoをプラス1している
        }
    }