Esempio n. 1
0
    IEnumerator killRabbit()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

        if (currentCooldown <= 0)
        {
            HeroRabbit rabbit = HeroRabbit.lastRabbit;
            if (rabbit.isTheRambo())
            {
                rabbit.beRambo(false);
            }
            else
            {
                HeroRabbit.lastRabbit.die(this.transform);
            }
            currentCooldown = cooldown;
            if (sr.flipX)
            {
                mode = Mode.GoToA;
            }
            else
            {
                mode = Mode.GoToB;
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
 protected override void OnRabitHit(HeroRabbit rabbit)
 {
     if (!rabbit.beRambo(false))
     {
         rabbit.die(this.transform);
     }
     Destroy(this.gameObject);
 }
Esempio n. 3
0
 protected override void OnRabitHit(HeroRabbit rabbit)
 {
     if (!rabbit.beRambo(false))
     {
         rabbit.die(this.transform);
     }
     this.CollectedHide();
 }
Esempio n. 4
0
 public void onRabbitDeath(HeroRabbit rabbit)
 {
     rabbit.beRambo(false);
     rabbit.transform.position = this.startingPosition;
     LivesController.current.removeLife();
 }
Esempio n. 5
0
 protected override void OnRabitHit(HeroRabbit rabbit)
 {
     rabbit.beRambo(true);
     this.CollectedHide();
 }