Esempio n. 1
0
 public void ShowMessage(string remitent, string message)
 {
     remite.text  = remitent;
     mensaje.text = message;
     hudStatus    = HUDStatus.Full;
     AnimateHUDStatusChange();
 }
Esempio n. 2
0
    IEnumerator WaitBeforeInfoStatus(float time)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(time));

        hudStatus = HUDStatus.Info;
        AnimateHUDStatusChange();
    }
Esempio n. 3
0
 public void ShowPauseMessage()
 {
     remite.text  = "PLAYER";
     mensaje.text = "|| PAUSE";
     hudStatus    = HUDStatus.Pause;
     AnimateHUDStatusChange();
 }
Esempio n. 4
0
 private GameSettings(Camera.FollowMode followMode, int period,
                      ControlMode controlMode, WindowMode windowMode, HUDStatus hudStatus)
 {
     this.followMode  = followMode;
     this.period      = period;
     this.controlMode = controlMode;
     this.windowMode  = windowMode;
     this.hudStatus   = hudStatus;
 }
Esempio n. 5
0
 public bool ShowMessageWithTime(string remitent, string message, float time)
 {
     if (hudStatus == HUDStatus.Info)
     {
         remite.text  = remitent;
         mensaje.text = message;
         hudStatus    = HUDStatus.Full;
         AnimateHUDStatusChange();
         StartCoroutine("WaitBeforeInfoStatus", time);
         return(true);
     }
     else
     {
         return(false);
     }
 }
Esempio n. 6
0
 public void HidePauseMessage()
 {
     mensaje.text = "|> PLAY";
     hudStatus    = HUDStatus.Info;
     AnimateHUDStatusChange();
 }
Esempio n. 7
0
 public void HideHUD()
 {
     hudStatus = HUDStatus.Hidden;
     AnimateHUDStatusChange();
 }
Esempio n. 8
0
 public void SetStatus(HUDStatus status)
 {
     _status = status;
 }
Esempio n. 9
0
 public void SetStatus(HUDStatus status)
 {
     _status = status;
 }
Esempio n. 10
0
 public void switchHUDStatus()
 {
     hudStatus = 1 - hudStatus;
 }