Metodi utilizzati di frequente
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private void HandleRemainingTime() { float elapsedTime = Time.time - m_gameplayStartTime; float remainingTime = k_timeLimit - elapsedTime; if (remainingTime < 0) { remainingTime = 0; } m_GameplayScreen.SetRemainingTime((int)(remainingTime / 60), (int)(remainingTime % 60)); }