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Esempi in C# (CSharp) per Gameboy.ConstructEmitter
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
Gameboy
Metodo/funzione:
ConstructEmitter
Esempi su hotexamples.com:
1
Gameboy.ConstructEmitter in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
Gameboy.ConstructEmitter
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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LoadRom(12)
Close(3)
DequeueFrameBuffer(3)
LoadCartridge(3)
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GetFrameBufferCount(3)
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PutSettings(2)
GetSyncSettings(2)
GetGPUMemoryAreas(1)
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EnqeueFrameBuffer(1)
EmulateCycles(1)
LoadROM(1)
DoIntructions(1)
LoadState(1)
Debug(1)
ReadByteFromMemory(1)
Metodi utilizzati di frequente
LoadRom (12)
Close (3)
DequeueFrameBuffer (3)
LoadCartridge (3)
IsCGBMode (3)
GetFrameBufferCount (3)
GetSettings (2)
PutSettings (2)
GetSyncSettings (2)
GetGPUMemoryAreas (1)
Metodi utilizzati di frequente
ConstructEmitter (1)
GetTilesBuffer (1)
IsCGBDMGMode (1)
EnqeueFrameBuffer (1)
EmulateCycles (1)
LoadROM (1)
DoIntructions (1)
LoadState (1)
Debug (1)
ReadByteFromMemory (1)
Esempio n. 1
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File:
APU.cs
Progetto:
honased/GBSharp
public APU(Gameboy gameboy) { _gameboy = gameboy; Emitter = _gameboy.ConstructEmitter(); Reset(); }