protected virtual void ProduceAtCase(int indexR, int indexC, GameMatrix mat) { if (gnd.IsAccessible(indexR, indexC)) { GameObject obj = mat.GetObject(indexR, indexC); if (obj != null) { if (string.Equals(obj.tag, prefabProduced.tag)) { // La ressource sur le terrain est la meme que la ressource produite par le terrain, donc on stack la nouvelle ressource sur celle deja presente obj.GetComponent <QuantityUnit> ().StackUnit(); } else if (string.Equals(obj.tag, "none")) { // On a une ressource nulle sur le terrain. On la remplace par une ressource produite. obj = InstantiateGameObject(coo.indexR, coo.indexC, prefabProduced); } // sinon, la ressource presente est differente donc on ne la remplace pas/ on ne la stack pas } } }