/// <summary> /// Controlar movimiento del chef en un solo lado de la cocina. Mientras camina el chef, activar la animación de caminar. /// Si el jugador presiona espacio, el refri abre. Jugar minijuego. Poner ingrediente en emplatado. /// Controls same-side movement of chef. When moving, activate walking animation. /// If player presses space, open refrigerador. Play minigames. Put ingredient at plating station. /// </summary> public void Move() { // Movimiento horizontal. // Horizontal movement. float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); if (Mathf.Abs(horizontal) > 0) { this.transform.Translate(horizontal * Time.deltaTime * speed, 0, 0); anim.SetBool("walking", true); } else { anim.SetBool("walking", false); } // Abrir el refri. // Open fridge. if (Input.GetKeyDown("down")) { if (ingredientsManager.CanPlay()) { Debug.Log("Ya tienes un ingrediente."); return; } else { master.OpenRefri(); } } // Empezar minijuego si el chef lleva un ingrediente crudo. Dejar un ingrediente preparado en la estación // de emplatado si el chef está en esa estación. // Enter minigame if chef is holding a raw ingredient. Leave a prepared ingredient at plating station if the // chef is at that station. if (Input.GetKeyDown("space")) { if (ingredientsManager.CanPlay()) { // si ingredient está crudo, entra minijuego // if ingredient is raw, enter minigame if (currentIngredient.state == Ingredient.IngredientState.RAW) { master.PlayMinigame(); } // si ingredient está preparado y el chef está en la estación de emplatado, poner ingrediente. // if ingredient is prepared and the chef is at the plating state, put down ingredient at the station. else if (currentIngredient.state == Ingredient.IngredientState.COOKED) { if (enPlatos) { //llenar plaza en emplatado con el ingrediente preparado //fill spot at plating station with prepared ingredient UI.FillSlot(currentIngredient); master.AddIngredient(currentIngredient); //corregir color, correct color currentIngredient.state = Ingredient.IngredientState.RAW; //vaciar ingrediente actual, make current ingredient null currentIngredient = null; ingredientsManager.ResetIngredient(); } } } else { Debug.Log("No tienes un ingrediente."); } } // Jugar minijuego Emplatado. // Play plating minigame. if (Input.GetKeyDown("q")) { if (enPlatos) { mealToDeliver = master.CheckMeal(mealsManager.mealsInLevel); if (mealToDeliver != null) { master.PlateMinigame(); } else { Debug.Log("Eso no es un platillo."); } } } // Throw away ingredient & Clean Plate. if (Input.GetKeyDown("x")) { //si está en frente de emplatado, borrar ingredientes //if in front of plating station, erase ingredients if (enPlatos && currentIngredient == null) { UI.EmptySlots(); master.currentIngredientsOnPlate.Clear(); Debug.Log("Ingredientes de la estación emplatado tirados."); } //tirar ingrediente //throw away ingrediente else if (currentIngredient != null) { currentIngredient = null; ingredientsManager.ResetIngredient(); source.PlayOneShot(basurero); Debug.Log("Ingrediente tirado."); } //EMPTY PLATILLO } }