/// <summary>
 /// Выстрел орудий корабля
 /// </summary>
 private void Shoot()
 {
     //стреляем только в случае активности игрока с учетом требуемой задержки
     if (player.activeInHierarchy == true && gameControllerScript.GetPlayerLives() > 1 && IsAcceptedToShoot)
     {
         Instantiate(lazerShot, straightLazerGun1.transform.position, Quaternion.Euler(0, 180, 0));
         Instantiate(lazerShot, straightLazerGun2.transform.position, Quaternion.Euler(0, 180, 0));
         if (player.activeInHierarchy == false)
         {
             StartCoroutine(IStopShooting());
         }
     }
 }