Metodi utilizzati di frequente
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public IEnumerator ReloadPuzzleCoroutine() { yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); if (StaticVariables.currentEnergyFood >= StaticVariables.levelFood + 2) { ResetVectorGiven(); ResetVectorPlayer(); ResetVariables(); StartCoroutine(GiveSequence(0)); } else { gc.CloseFoodShopPuzzleCanvas(); } }