Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// The player buys a hotel.
 /// </summary>
 /// <param name="gameCard"></param>
 public void BuyHotel(GameCardViewModel gameCard)
 {
     if (gameCard.IsActivePlayerOwningPlayer())
     {
         if (WindowContent.GetWindowContent().GetManagingPlayer().GetActivePlayer().IsMonopolyComplete(gameCard))
         {
             gameCard.SetMaxMonopolyHouses(gameCard);
             if (gameCard.NrOfHousesLessThanMonopolyMax())
             {
                 gameCard.DecreaseHouseAmount();
                 gameCard.GetOwningPlayer().PlayerRemoveMoney(gameCard.GetHousePrice());
                 gamePool.BuildHotel(gameCard);
                 gameCard.SetMinMonopolyHouses(gameCard);
             }
             else
             {
                 WindowContent.GetWindowContent().OpenMessageBox("Bauen nicht möglich! Bauen Sie zunächst gleichmäßig viele Häuser auf diesem Monopol!");
             }
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// The player buys a hotel.
 /// </summary>
 /// <param name="gameCard"></param>
 public void SellHotel(GameCardViewModel gameCard)
 {
     if (gameCard.IsActivePlayerOwningPlayer())
     {
         if (WindowContent.GetWindowContent().GetManagingPlayer().GetActivePlayer().IsMonopolyComplete(gameCard))
         {
             gameCard.SetMinMonopolyHouses(gameCard);
             if (gameCard.NrOfHousesGreaterThanMonopolyMin())
             {
                 gameCard.SetMaxMonopolyHouses(gameCard);
                 gameCard.DecreaseHouseAmount();
                 gameCard.GetOwningPlayer().PlayerAddMoney(gameCard.GetSellPrice());
                 gamePool.SellHotel(gameCard);
             }
             else
             {
                 WindowContent.GetWindowContent().OpenMessageBox("Verkaufen nicht möglich! Um auf dieser Straße ein weiteres Haus verkaufen zu können müssen zunächst auf allen Straßen des Monopols gleich viele Häuser stehen!");
             }
         }
     }
 }