public static void ErrorFormat(string format, params object[] args)
    {
        Debug.LogErrorFormat(format, args);

        if (LogInGame)
        {
            GUIConsole.LogError(format);
        }
    }
    public static void ErrorObjects(string delimeter, params object[] objects)
    {
        string msg = ObjectsToString(delimeter, objects);

        Debug.LogError(msg);

        if (LogInGame)
        {
            GUIConsole.LogError(msg);
        }
    }
    public static void Error(object message)
    {
        string msg = ObjectToString(message);

        Debug.LogError(msg);

        if (LogInGame)
        {
            GUIConsole.LogError(msg);
        }
    }