public static void ErrorFormat(string format, params object[] args) { Debug.LogErrorFormat(format, args); if (LogInGame) { GUIConsole.LogError(format); } }
public static void ErrorObjects(string delimeter, params object[] objects) { string msg = ObjectsToString(delimeter, objects); Debug.LogError(msg); if (LogInGame) { GUIConsole.LogError(msg); } }
public static void Error(object message) { string msg = ObjectToString(message); Debug.LogError(msg); if (LogInGame) { GUIConsole.LogError(msg); } }