/// <summary> /// イベントが発生してからの時間を見てFeverゲージを増加する。 /// </summary> private void CheckBeginTiming() { var BeginAddScoreTime = 1.0f; if (NowLifeTime > BeginAddScoreTime) { FeverMngr.AddScore(FeverMngr.MaxFeverScore); } }
/// <summary> /// 終了時の処理 /// </summary> protected override void Finish() { Destroy(GameObject.Find("StarManager")); var basketPos = GameObject.Find("Basket(Clone)").transform.position; Instantiate(GraphicEffectPrefab, basketPos, Quaternion.identity); Destroy(GameObject.Find("Basket(Clone)")); feverManager.AddScore(feverManager.MaxFeverScore); base.Finish(); }
/// <summary> /// 終了時の処理 /// </summary> protected override void Finish() { feverManager.AddScore(feverManager.MaxFeverScore); base.Finish(); }