Beispiel #1
0
    /// <summary>
    /// イベントが発生してからの時間を見てFeverゲージを増加する。
    /// </summary>
    private void CheckBeginTiming()
    {
        var BeginAddScoreTime = 1.0f;

        if (NowLifeTime > BeginAddScoreTime)
        {
            FeverMngr.AddScore(FeverMngr.MaxFeverScore);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 終了時の処理
    /// </summary>
    protected override void Finish()
    {
        Destroy(GameObject.Find("StarManager"));
        var basketPos = GameObject.Find("Basket(Clone)").transform.position;

        Instantiate(GraphicEffectPrefab, basketPos, Quaternion.identity);
        Destroy(GameObject.Find("Basket(Clone)"));
        feverManager.AddScore(feverManager.MaxFeverScore);
        base.Finish();
    }
Beispiel #3
0
 /// <summary>
 /// 終了時の処理
 /// </summary>
 protected override void Finish()
 {
     feverManager.AddScore(feverManager.MaxFeverScore);
     base.Finish();
 }