/// <summary> /// Verifica que la caja no esté vacia, vguarda la varible y carga la escena de /// </summary> /// <param name="name">Name.</param> public void Next(Text name) { if (FUNCTIONS.VALIDATE_TEXT(name.text)) { PlayerPrefs.SetString(VARIABLES.STORENAME_PREF, name.text); FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Video); } }
public void goHome() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Menu); }
public void restarLevel() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Dialogo); }
public void Next() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Juego); }
public void LoadTutorial() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Tutorial); }
public void cargaCreditos() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Creditos); }
/// <summary> /// Carga la escena de niveles para que continúen con el juego /// </summary> public void ContinueGame() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Niveles); }
/// <summary> /// Carga un nuevo juego y reinicia las variables de niveles /// </summary> public void NewGame() { PlayerPrefs.SetInt(VARIABLES.PLAYERLEVEL, 1); FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Nombre_Jugador); }
public void LoadLevel(int level) { PlayerPrefs.SetInt(VARIABLES.CURRENT_LEVEL, level); FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Dialogo); }
public GameObject groupFade; //Canvas Group que se isrá desvaneciendo cuando se complete el juego public void LoadHome() { PlayerPrefs.SetInt(VARIABLES.GAME_COMPLETE_PREF, 0); FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Menu); }
public void Previus() { FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Nombre_Jugador); }