Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Verifica que la caja no esté vacia, vguarda la varible y carga la escena de
 /// </summary>
 /// <param name="name">Name.</param>
 public void Next(Text name)
 {
     if (FUNCTIONS.VALIDATE_TEXT(name.text))
     {
         PlayerPrefs.SetString(VARIABLES.STORENAME_PREF, name.text);
         FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Video);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void goHome()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Menu);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void restarLevel()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Dialogo);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void Next()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Juego);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void LoadTutorial()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Tutorial);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void cargaCreditos()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Creditos);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// Carga la escena de niveles para que continúen con el juego
 /// </summary>
 public void ContinueGame()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Niveles);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 /// <summary>
 /// Carga un nuevo juego y reinicia las variables de niveles
 /// </summary>
 public void NewGame()
 {
     PlayerPrefs.SetInt(VARIABLES.PLAYERLEVEL, 1);
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Nombre_Jugador);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public void LoadLevel(int level)
 {
     PlayerPrefs.SetInt(VARIABLES.CURRENT_LEVEL, level);
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Dialogo);
 }
Ejemplo n.º 10
0
    public GameObject groupFade;     //Canvas Group que se isrá desvaneciendo cuando se complete el juego

    public void LoadHome()
    {
        PlayerPrefs.SetInt(VARIABLES.GAME_COMPLETE_PREF, 0);
        FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Menu);
    }
Ejemplo n.º 11
0
 public void Previus()
 {
     FUNCTIONS.LOAD_SCENE(VARIABLES.Nombre_Jugador);
 }