Esempio n. 1
0
 void Start()
 {
     //SE ASIGNA ROTACION A UN OBJETO
     transform.eulerAngles = new Vector3(30, 0, 0);
     //SE RELACIONA LA CLASE FPSMove CON FPSaim
     _rotations = FindObjectOfType <FPSMove>();
 }
    //private FPSShooting fpsShooting;

    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        fpsMove = GetComponent <FPSMove>();
        //fpsShooting = GetComponent<FPSShooting>();
    }