protected virtual void Revive() { IsDead = false; if (!isServer) { return; } HasInteract = true; // с объектом можно взаимодействовать MyStats.SetHealthRate(1); EventOnRevive?.Invoke(); RpcRevive(); }
protected virtual void Revive() { IsDead = false; GetComponent <Collider>().enabled = true; EventOnRevive?.Invoke(); if (!isServer) { return; } HasInteract = true; // с объектом можно взаимодействовать _stats.SetHealthRate(1); RpcRevive(); }