public void CambiarSceneSegunEnum(Escenas temp)
    {
        switch (temp)
        {
            case Escenas.MenuPrincipal:
                    IrMenuPrincipal ();
                    break;

            case Escenas.Escena1:
                    IrEscena1 ();
                    break;

            case Escenas.Escena2:
                    IrEscena2 ();
                    break;

            case Escenas.Escena3:
                    IrEscena3 ();
                    break;

            case Escenas.EscenaWardExterior:
                    IrEscenaWardExterior();
                    break;

            case Escenas.EscenaWardInteriorPlantaBaja:
                    IrEscenaWardInteriorPlantaBaja();
                    break;

            case Escenas.EscenaWardInteriorPlantaSuperior:
                    IrEscenaWardInteriorPlantaSuperior();
                    break;
        }
    }
Esempio n. 2
0
    public void Cargar()
    {
        escenas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Escenas").GetComponent <Escenas>();
        fondo.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = escenas.escenarioActual.fondo;

        textos.transform.Find("TextoMapa").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text       = "Mapa " + escenas.numEscenarioActual;
        textos.transform.Find("TextoNombreMapa").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = escenas.escenarioActual.nombreMapa;
        textos.SetActive(true);
    }
Esempio n. 3
0
    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        if (instancia == null)
        {
            instancia = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
Esempio n. 4
0
    public void SetUp(Node node, NodeBlueprint blueprint)
    {
        mapManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("MapManager").GetComponent <MapManager>();

        Node      = node;
        Blueprint = blueprint;
        sr.sprite = blueprint.sprite;
        if (node.nodeType == NodeType.Boss)
        {
            transform.localScale *= 1.5f;
        }
        initialScale        = sr.transform.localScale.x;
        visitedCircle.color = MapView.Instance.visitedColor;
        visitedCircle.gameObject.SetActive(false);
        SetState(NodeStates.Locked);

        escenas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Escenas").GetComponent <Escenas>();

        switch (blueprint.nodeType)
        {
        case NodeType.MinorEnemy:
            scene = escenas.escenarioActual.escenasEnemigos[UnityEngine.Random.Range(0, escenas.escenarioActual.escenasEnemigos.Count)];
            break;

        case NodeType.EliteEnemy:
            scene = escenas.escenarioActual.escenasEnemigosElites[UnityEngine.Random.Range(0, escenas.escenarioActual.escenasEnemigosElites.Count)];
            break;

        case NodeType.Boss:
            scene = escenas.escenarioActual.escenasBosses[UnityEngine.Random.Range(0, escenas.escenarioActual.escenasBosses.Count)];
            break;

        case NodeType.Treasure:
            scene = escenas.escenarioActual.escenasTesoros[UnityEngine.Random.Range(0, escenas.escenarioActual.escenasTesoros.Count)];
            break;

        case NodeType.Store:
            break;

        case NodeType.RestSite:
            scene = escenas.escenarioActual.escenaHoguera;
            break;

        case NodeType.Mystery:
            break;
        }
    }
Esempio n. 5
0
    public EscenaBase Cargar_Escena(Escenas escena)
    {
        cXML nuevoxml = new cXML ();
        escenaActual = nuevoxml.Cargar_Clase_Serializable<EscenaBase> (Path.Combine (pathIdioma, escena.ToString()+".xml"), GameCenter.InstanceRef.controladoraJuego.escenaActual);
        nuevoxml.Cerrar ();

        return escenaActual;
    }
Esempio n. 6
0
		/// <summary>
		/// Checkea que se haya visitado una escena
		/// </summary>
		/// <param name="escena">objeto tipo Escenas</param>
		/// <returns> true si se a visitado, false sino</returns>
		public bool EscenaVista (Escenas escena)
		{
			return EscenasVisitadas.Contains (escena);
		}
Esempio n. 7
0
        /// <summary>
        /// Añade una escena visitada
        /// </summary>
        /// <param name="escenaVisitada">objeto tipo Escenas</param>
        public void AddEscenaVisitada(Escenas escenaVisitada)
        {
			if(!escenasVisitadas.Contains(escenaVisitada) && escenaVisitada != Escenas.ninguna)
            	escenasVisitadas.Add(escenaVisitada);
        }
 public void OnMouseUpAsButton()
 {
     activarEscena = true;
     irAEscena = apuntarEscena;
 }
        /// <summary>
        /// Constructor de la clase <see cref="InteractuableTiradaBase"/>
        /// </summary>
        /// <param name="texto">texto de la descripcion del objeto</param>
        /// <param name="habilidad">enum de tipo Habilidades</param>
        /// <param name="comp">comprobacion de descripcion</param>
        /// <param name="escena">enum de tipo Escenas</param>
        /// <param name="objeto">enum de tipo Interactuables</param>
        /// <param name="action">comprobacion de accion posterior</param>
        /// <param name="localizacion">array de enum de tipo Localizaciones</param>
		public InteractuableTiradaBase(string texto, Habilidades habilidad, bool comp, Escenas escena, Interactuables objeto, bool action, Localizaciones[] localizacion)
        {
			Inicializar_Listas ();

            textoDescriptivo = texto;
            habilidadTirada = habilidad;
            comprobacion = comp;
            escenaComprobacion = escena;
            interactuableComprobacion = objeto;
            accion = action;
            localizacionAccion.AddRange(localizacion);
        }
Esempio n. 10
0
        /// <summary>
        /// Constructor de la Clase <see cref="PreguntaUsuarioBase" />
        /// </summary>
        /// <param name="texto">cadena de texto con el enunciado de la respuesta</param>
        /// <param name="id">identificador de la respuesta</param>
        /// <param name="comprobacion">Si tiene tirada de comprobacion <c>true</c> sino</param>
        /// <param name="habilidad">valor tipo enum Habilidad</param>
        /// <param name="escena">valor tipo enum Escenas</param>
		/// <param name="objeto">valor tipo enum Interactuables</param>
        /// <param name="accion">valor tipo enum Acciones</param>
		public PreguntaUsuarioBase(string texto, int id, bool comprobacion, Habilidades habilidad, Escenas escena, Interactuables objeto, Acciones accion)
        {
            textoPregunta = texto;
            idPreguntaUsuario = id;
            comprobacionPregunta = comprobacion;
            comprobacionHabilidad = habilidad;
			comprobacionInteractuables = objeto;
            comprobacionEscenas = escena;
            comprobacionAccion = accion;
        }