Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Updates the framework.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">The GameTime to use for the update.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            common.SetElaspedTimeDelta(gameTime.ElapsedGameTime);

            compManager.Update();

            base.Update(gameTime);
        }
Esempio n. 2
0
 public void Update(GameTime gameTime)
 {
     WorldObjects.Update(gameTime);
 }