Esempio n. 1
0
    public override string GetKnockdowAnim(E_KnockdownState state, E_WeaponType weapon)
    {
        switch (state)
        {
        case E_KnockdownState.Down:
            return("knockdown");

        case E_KnockdownState.Loop:
            return("knockdownLoop");

        case E_KnockdownState.Up:
            return("knockdownUp");

        default:
            return(null);
        }
    }
Esempio n. 2
0
 public abstract string GetKnockdownAnim(E_KnockdownState knockdownState);
Esempio n. 3
0
 public override string GetKnockdowAnim(E_KnockdownState state, E_WeaponType weapon)
 {
     return("");
 }
Esempio n. 4
0
 public abstract string GetKnockdowAnim(E_KnockdownState block, E_WeaponType weapon);
Esempio n. 5
0
 public override string GetKnockdowAnim(E_KnockdownState block, E_WeaponType weapon)
 {
     return(null);
 }
Esempio n. 6
0
 public override string GetKnockdownAnim(E_KnockdownState knockdownState)
 {
     return("InjuryMeleeKick");
 }