}//뜯어서 Animals에 붙이기 void OnMouseDrag() { if (timeAfterHeart <= heartRate && timeAfterHeart >= 0.5)//하트획득시 동물이 들리지 않도록 조절 { Drag.AnimalDrag(animalrigidbody); } }
}//뜯어서 Animals에 붙이기 void OnMouseDrag() { if (timeAfterHeart <= heartRate && timeAfterHeart >= 0.5)//하트획득시 동물이 들리지 않도록 조절 { Drag.AnimalDrag(animalrigidbody); } }